MMD类文件如何在maya,mb,max里面使用 |
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关于MMD类文件如何在maya,mb,max里面使用 PS:最近几天在网上搜集的资料并对其整理后我自己写的一份文档,如果有需要的朋友可以看下 首先我们得拿到这两个类型的文件,然后在blender里面打开 在打开这个文件之前需要装上一个MMD的插件 https://github.com/powroupi/blender_mmd_tools 下载好插件之后 如果这样子装还没有显示插件的话。那就直接把插件包解压到blender所在的插件目录下, E:\Program Files\blender3dlsb_35528\blender-2.80-windows32\blender-2.80-windows32\2.80\scripts\addons C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\2.80\scripts\addons 这里面有两个路径。一个是软件安装路径里面。一个是你装了插件他会自动在C盘里面生成的一个插件路径。 (两个路径都试一下,此路径为本人路径) 导入MMD模型,(如果遇到程序闪退的话那就多试几次) 选择模型骨骼导入VMD动画 动画就导进来了。 然后输出FBX格式就可以了。 如果遇到导出的FBX放进MAYA里面没有动画的问题的话,那此时需要另外一个软件。
打开虚幻四 稍等片刻。
然后导出FBX就可以正常在MAYA里面使用了。 如果想要把动画丢给别的角色,使用MAYA里面的humanIK功能 在TPOSE下操作,给这个动画文件加上角色化。然后映射给同样带角色化的模型即可。
关于FBX与PMX的互通性 如果想要把FBX转成PMX(MMD模型)。 有两种方案 第一种是使用blender进行转换。打开blender软件导入FBX模型,然后导出PMX 第二种是使用Metaseq,同样导入FBX模型导出PMD格式。 模型的骨骼信息是单向的。经过测试。PMX的骨骼模型转成FBX之后可以在maya里面正常使用。而maya导出的FBX文件在blender里面的信息是跟MAYA不匹配的(就算是加了locator也不行) 但是动画可以正常播放。 也就是说,MAYA的绑定模型是没办法成为MMD动画的模型模板,只能通过MMD类模型加载的动画文件导出FBX然后映射给其他模型。 所以如果想要使用公司内部出的模型导入MMD动画。要么就是从blender导出FBX映射。 要么就是使用PmxEditor给模型上一次骨骼。使其成为pmx文件的模板。 这个水杉,跟PE也是最近接触MMD类才知道有这两个软件,,对于用惯MAYA类软件这俩玩意简直太不友好、😓 如果有什么遗漏,错误的地方。欢迎各位业界大佬指正。 |
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